Publicidad ¡clic aquí!
img
img
imgPágina InicioPágina Inicio imgFavoritos Favoritos imgTitulares
Contáctenosimg
img
 
img
Medellín, Colombia | 7 de noviembre de 2009 | : 12:00:00 amimg
img
img
Inicio
Opinión
Deportes
Entretenimiento
Tendencias
EC-Bloguer
Multimedia
Servicios
Clasificados
 

Guardar en Favoriting Agregar esta página a Mister Wong Envía Tips de esta noticia Aumentar texto Disminuir texto Imprimir Enviar a un amigo

Artículo leído 1049 veces
Inmerso en programar una experiencia
EL INGENIERO FRANCO OBERTI desarrolla tecnología propia para crear experiencias interactivas con el cuerpo como interfaz.
Natalia Estefanía Botero  - Medellín  | Publicado el 23 de marzo de 2009
Si hay algo que inquieta a Franco Oberti es la imagen. Es su terreno de estudio, pues culminó un posdoctorado en Procesamiento de Video, en la compañía Philips en Holanda, y es su actual campo de trabajo, como ingeniero independiente, al frente de proyectos en los que su tarea es "programar experiencias".

Y lo describe así, porque entre manos ha tenido desafíos como lograr que una interfaz no sea un joystick, por ejemplo, un control de mando de una consola de videojuegos, sino el propio cuerpo.

¿Cómo lo hace?... integrándolo a una gran pantalla, como sucede con una proyección interactiva de un bosque tropical húmedo, donde las personas se ven inmersas en la escena e interactúan con una cascada, un lago, o los peces, las mariposas y los colibríes.

Se llama Encuentro y hace parte de la Sala Conexión de vida del Parque Explora.

En este escenario hay más de 15 experiencias creadas en conjunto con el equipo de museógrafos del Parque, y en cada una de ellas, Franco parte de un principio básico: "permitir soñar"; que de la parte técnica se encarga él.

"No se trata de copiar sino de innovar", dice con énfasis este ingeniero convencido de que las cosas se pueden hacer en el país.

Y lo dice con la convicción de haberlo vivido. Luego de trabajar en un campus de 2.000 personas, en la "empresa de sus sueños": Philips, donde pudo ver y experimentar los prototipos del futuro (algunos de ellos ni siquiera puede mencionar todavía).

Rigor y método
A pesar de ello, decidió regresar para crear tecnología propia. Tal como hizo con esta experiencia del bosque tropical húmedo, en la que trabajó por más de 6 meses, y en la que puso a prueba su trabajo como un perfeccionista del código fuente.

Un rompecabezas que funciona con rigor, como se ve en cada una de las 10.000 gotas de agua que hacen parte de la cascada, a las que tuvo que programar su "ciclo de vida", o sea su modelo físico, la manera como reacciona ante los objetos y la forma de comportarse.

Una labor en la que se apalancó en el programa C++, y que le permitió activar otros integrantes de la escenografía, como mariposas o peces, para que cuando entraran una o más personas al campo de visión de una cámara robótica, el sistema diera respuesta en tiempo real.

Por ello, la tecnología no solo involucró el desarrollo del propio programa para garantizar la interacción con el espectador, sino la integración con el hardware, el secreto guardado tras bambalinas.

En el techo, dos cámaras robóticas; atrás del espectador, un computador con gran capacidad de procesamiento; y, al frente y detrás de quien interactúa con la proyección, dos grandes pantallas, una de ellas, la que hace el efecto color key, para enmascarar a la persona que entra.

Todo, basado en métodos no invasivos, como él los llama, para asegurar que haya una mejor sensación.

El desafío es que cada una de las experiencias funcione en todos los casos, aún si una persona usa un traje negro, haya variaciones de iluminación, o sea alto o bajo quien se disponga a crear la vivencia.

Esta manera de volver la tecnología parte de una escenografía le ha servido a Franco para conocer a fondo las nuevas técnicas de la estereografía y la tercera dimensión aplicada a la imagen.

Por ello, por ahora, trabaja con publicidad interactiva y explora las proyecciones de video, en diversos sustratos, como el piso. Y también sueña con desarrollar la industria del cine 3D en el país; o crear herramientas para editar contenidos visuales.

Le apuesta a las plataformas abiertas e insiste en manejar el lenguaje de programación con maestría, para evitar depender de otros.

Con esta mentalidad práctica y mucha disciplina, que no olvida ni para hacer deporte, o terminar un proyecto desde las 4:00 a.m., Franco sabe que en el tema de la imagen todavía hay mucho por desarrollar con tecnología propia.


Aumentar texto Aumentar texto Disminuir texto Disminuir texto Imprimir Imprimir Enviar Enviar a un amigo
Comentarios Comentarios ¿Qué es esto? Normas de uso 7 de noviembre de 2009
Importante: Para comentar e interactuar con otros usuarios de elcolombiano.com usted debe estar registrado. Las opiniones expresadas a continuación son libres y de ellas son responsables sus autores. No comprometen el pensamiento editorial de EL COLOMBIANO.
En el momento, esta herramienta solo funciona con Internet Explorer 4.0 o superior.
Hacer comentario Haga su comentario Registrarse Registrarse Ver todos Ver todos los comentarios
Publicidad ¡Paute aquí, contáctenos!
Haga clic para ampliar
Róbinson Sáenz
Franco Oberti aplica su ingenio para recrear experiencias de procesamiento de imágenes e involucrar al espectador con los protagonistas de la ciencia: la naturaleza y los animales.

Haga clic para ampliar
Róbinson Sáenz
Seguir la trayectoria del pez con el dedo y dibujarlo es otro caso curioso que creó Oberti.



 
 
Quizás le interese también leer:  
 
Philips terminó contrato a 6 mil empleados
 
 
img Inicio elcolombiano.com img
 
Inicio
Antioquia
Colombia
Conflicto armado
Economía
Política
Internacional
Educación
Salud
Ciencia
Medio ambiente
Motores
English News
Informes
Opinión
Opinión
Caricaturas
Con los lectores
Deportes
Fútbol
Otros deportes
Rumbo al mundial
Clásico El Colombiano: El camino te marca 2009
Entretenimiento
Astrología
Cine
Sudoku
Crucigrama
Farándula
Televisión
Viernes
Tendencias
Cultura
Vida y sociedad
Tecnología
Turismo
Fincas
Espacios
Especiales
Generación
Reinas 2009
EC-Bloguer
Nuestros Blogueros
Multimedia
Audios
Galerías fotográficas
Videos
Gráficos
Tips
Inicio
El Colmo
Vías y calles
Medio ambiente
De mostrar
Servicios
Edición impresa PDF
Ediciones anteriores
Primeras páginas
Publicaciones
Revistas
Suplementos
Punto de Compras
Salomón Móvil
Servicios
Loterías
Clasificados
Clasificados de EL COLOMBIANO
Clasificados en su celular
img
img
img Quiénes somos img Centros de atención al cliente img Créditos publicación img Anuncie con nosotros img
img
  FAQ img Contáctenos img RSS img Titulares vía email img Clásico El Colombiano img El Colombiano Ejemplar img Informes comerciales img Campaña cívica  
img
img Servicios Informativos de EL COLOMBIANO img img
img
AutoMotoresEl ColombianitoGeneraciónGenteNuevaViernesRevista Propiedades
img
Q´HuboLa RepublicaSalomónPunto de ComprasLa guía
img
  Copyright © 2009 EL COLOMBIANO S.A. & CIA. S.C.A. Aviso legal img
  Directora: Ana Mercedes Gómez Martínez | Gerente: Luis Miguel De Bedout Hernández | Producción: Medios Electrónicos de EL COLOMBIANO  
 

Dirección: Carrera 48 N° 30 Sur - 119, Envigado - Antioquia, Colombia | Conmutador: (57) (4) 3315252 | Bogotá: (57) (1) 5657733 - 3406736

 
  Para visualizar nuestro sitio web recomendamos utilizar navegador Internet Explorer 4.0 o superior y una resolución mínima de 1024 x 768 pixeles  
  Medición de tráfico por Certifica.com ACAP