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Con videojuegos, Antioquia busca calidad educativa

El departamento pretende cambiar sus indicadores en pruebas Saber, con nuevas estrategias y plataformas virtuales.

  • Según expertos, algunos alumnos no obtienen altos puntajes porque no saben leer las preguntas, no entienden el interrogante, ni están familiarizados con este tipo de pruebas. FOTO Shutterstock
    Según expertos, algunos alumnos no obtienen altos puntajes porque no saben leer las preguntas, no entienden el interrogante, ni están familiarizados con este tipo de pruebas. FOTO Shutterstock
17 de julio de 2017
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Con el objetivo de mejorar la calidad de Antioquia en las pruebas Saber, la Gobernación adelanta acciones que promueve con más de 10.000 millones de pesos, becas y videojuegos - con zombis infectados con el virus de la ignorancia- que se espera redunden en mejorar la calidad educativa. En 2016 la región ocupó el puesto 12 en Colombia.

Una de las novedades en la estrategia es el uso de las plataformas tecnológicas. Stiven Moncayo, gerente de Q10 Soluciones, especialista en temas académicos, relató que, en el juego, los zombis están infectados con un virus.

“El estudiante ingresa a un mundo de varios niveles y, en cada etapa, responde tres preguntas con base en su conocimiento o a través de comodines”, dijo.

El empresario agregó que mientras más juegue el estudiante, más número de monedas gana para invertir en los comodines que le ayudan a contestar interrogantes, es decir, tiene mayor probabilidad de responder las preguntas.

Los estudiantes de los colegios del departamento pueden acceder de manera gratis al sitio web www.antioquiatic.edu.co/plataforma-social/red saber.

Allí los alumnos se registran y, con una clave, acceden al juego y empiezan a aprender entreteniéndose. Para diseñar el juego se identificaron los principales patrones de videojuegos reconocidos en el mundo, como Angry Birds y Plant vs zombies, entre otros.

Moncayo indicó también que la plataforma tiene un ranking que permite al escolar compararse con los estudiantes de otras instituciones y municipios.

La estrategia

La apuesta conjunta involucra al sector privado, público y a la sociedad. Juan Pablo Durán, gerente de Plataforma Saber, afirmó que el objetivo es mejorar la calidad de la educación: “firmamos convenios con 12 actores que permitieron diseñar diferentes estrategias que incluyen cursos y plataformas tecnológicas con 6.680 preguntas que ofrecen entrenamiento a estudiantes de los grados tercero, quinto, noveno y once”.

Otra acción son las becas. El secretario de Educación de Antioquia, Néstor Restrepo, señaló que el mejor alumno de cada municipio recibirá esta ayuda para que la mayoría de las becas no queden en las mismas subregiones.

La información relacionada con la estrategia pretende llegar a unos 250.000 jóvenes de colegios públicos y privados del departamento, comentó Restrepo.

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