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En una casa de Belén Rosales se encuentra el cuartel general de Amazing soul games studio.
Allí, acompañados de Mario Bros., Donkey Kong, cuatro computadores, una consola de videojuegos y un tablero acrílico se encuentra la oficina donde nacen las ideas de cuatro jóvenes que hoy viajan a Malasia a exhibir el trabajo que Colombia puede hacer en desarrollo de videojuegos.
Diego Ossa, Daniel Escorce, Jorge Castaño y Juan Pablo Urango conforman el equipo que desde hace cuatro años decidió apostarles a los videojuegos como empresa, un mercado que en Colombia sigue siendo muy pequeño, pero que crece con trabajos como el de estos jóvenes.
“Decidimos participar en la convocatoria que cada año Game Founders hace para elegir 10 empresas en todo el mundo, que van a Malasia por tres meses a ser asesoradas por mentores en el desarrollo de videojuegos y fuimos una de las empresas ganadoras. Nos llenaremos de experiencia y consejos para hacer mejores nuestros juegos”, dice Diego.
La aceleradora de compañías startups, Game Founders, les realizó una entrevista a través de Skype en la que preguntó sobre sus proyectos.
Antes, Amazing soul envió un video donde mostraron sus trabajos, proyectos y el equipo que conforma la compañía.
“Luego de la entrevista pensamos que no seríamos elegidos. Era algo difícil porque cientos de empresas se presentan y la entrevista fue muy dura. Era a otro nivel”, sostiene Jorge.
Sin embargo, al mes les enviaron un correo que indicaba que habían sido elegidos. “Les dije ‘muchachos, tenemos un problema (lo que los puso nerviosos), tenemos qué pensar qué vamos a empacar para el viaje a Malasia’”, explica entre risas Jorge contando cómo les dio la noticia a sus amigos.
¿Qué llevó a Amazing soul a Malasia?
Sus videojuegos llamaron la atención de Game Founders, sobre todo Warrior Rush, juego para celulares en el que trabajaron por siete meses tanto en su programación, de la que se encargó Amazing soul, como en el arte realizado por Forja studios.
“Es el tercero que iniciamos pero el primero de nuestros juegos propios que terminamos. Es un runner en 2D, es decir, como un Super Mario pero en el que nunca te detienes. Cuenta con 10 niveles, cada uno con su jefe final y en el momento estamos trabajando en un update que le agregará 50 niveles, personajes para elegir y mayores poderes”, indica Daniel, magíster en creación de videojuegos, quien agrega que Warrior Rush va más allá de saltar y esquivar obstáculos. Tiene además un abanico de posibilidades para pasar los niveles.
El juego se encuentra disponible en las tiendas de Android y iOS, teniendo en esta última gran aceptación del público con más de 75.000 descargas y destacado como el mejor juego nuevo en 48 países.
Esperan que con las asesorías y el apoyo personalizado que recibirán de parte de los mentores en Malasia puedan corregir detalles, recibir consejos sobre la monetización del juego y darle mayor fuerza al update para actualizar a Warrior Rush.
Buscarán nuevos contactos que les permitan hacer conocer su compañía y los productos que ofrecen. Aprender más sobre marketing de videojuegos, un tema que es tan importante como el desarrollo del mismo juego.
Hoy Diego, Juan Pablo, Daniel y Jorge viajan a Malasia a mostrar que en Antioquia se hacen videojuegos de calidad.