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Juegos para retar los domingos

EL SÉPTIMO DÍA de la semana pasa despacio, a veces silencioso, pero es la oportunidad perfecta para estar en familia. A partir del próximo domingo, Juegos & Retos es la opción para divertirse, pensar y desafiar a los amigos, a los papás o a los hijos, y hasta al propio yo.

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24 de abril de 2010

Si usted piensa que la tiene difícil, ellos la tienen más: deben pensar cómo hacer para que, precisamente, usted la tenga color de hormiga. Bueno, y más que eso, que se divierta y aprenda, en ese rato de ocio propio de los domingos.

Eso sí, mientras hacen los juegos, también se la gozan. "Hay que pensar, de una manera diferente, cómo entretenerse en el trabajo y cómo lo hará el lector", señala Juan Carlos Restrepo, editor de la editorial Tragaluz, donde se harán muchos de los que saldrán a partir del próximo domingo, en la nueva publicación de EL COLOMBIANO, Juegos & Retos.

Para él todo comienza por la creatividad y volverse obsesivo con el dibujo, los apuntes y guardar lo que crea que le puede servir: "Objeticos, papelitos...". Para la muestra un botón: un pedazo, miniatura, recortado, de lo que fue un código de barras. "Este es un laberinto para un perrito", dice. Y lo tiene guardado desde hace mucho, hasta que se le ocurrió la idea.

Después viene rayar, hacer dibujos, posibilidades y crear un juego donde la gente piense, se entretenga, pero sin frustrarse, porque como los problemas comunes, los juegos deben tener solución.

Del dibujo, sigue un "artecito" en una hoja, escanearlo y empezar el diseño digital. Eso sí, para el final, hay que probar, ensayar y dejar que otros lo hagan.

Lo que no falta es el mensaje y la sorpresa, es más, según Juan Carlos, hasta la poesía. Entonces se lee en uno de los juegos: ¿cuál lector no tiene el libro que lleva en su corazón? Y uno más, sabiendo que "los juegos no son solo gráficos, sino también de concepto": ¿Cuáles gallinazos estamparon sus sombras en el libro pirata?

¡A divertirse a fondo!
Cada quien tiene su forma de jugar, aunque haya cosas en común, pero en diferente orden. Érika Faura y su empresa de diseño gráfico Anilina, hicieron sus propuestas para Juegos & Retos.

Según el juego, se empieza el diseño. Si hay información, primero hay que "decantarla -afirma ella- y buscar la mejor forma para que el usuario se divierta".

Luego de analizar el concepto, de darle vueltas, no hay que olvidar al usuario. Quién es y qué nivel de reto exige. "No es lo mismo un desafío para un niño que el de un adulto".

Ahora bien, si, por el contrario, el juego empieza de cero, sin ninguna información, el usuario sí que es vital. Hay que mirar sus intereses y sus gustos o áreas preferidas, para poder desafiarlo y darle grados de dificultad.

De ahí para allá se raya, se piensa en la materialización, en los referentes gráficos y en hacer el diseño. Y, por supuesto, hacer pruebas, para que todo salga bien y no "se vaya a confundir al jugador", cuenta Érika.

Para Juegos & Reto s, Anilina, por ejemplo, debe hacer 20. Y se podría preguntar, ¿de dónde salen tantos, sabiendo que deben ser divertidos y diferentes?

"Se crean matrices y se les generan variables y con ello se juega. Un día sumamos, otro multiplicamos y el siguiente dividimos. La parte visual sí cambia, porque debe impactar", responde la gerente de la empresa de diseño.

Eso sí, y en ello coinciden tanto Juan Carlos como Érika, aunque innovar puede llegar a ser complejo, finalmente es un trabajo que los divierte y les emociona. En últimas, hacer juegos, es todo un gran reto.