Videojuegos

30 años de trifuerza, Link y Zelda

The legend of Zelda ha vendido 78 millones de copias. Y vienen más.

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Comunicador social. Periodista del área de tendencias. Me interesan la ciencia, el lenguaje, la sociedad y el internet. Me gusta responder las preguntas que se hace la gente cuando se hace preguntas.

19 de febrero de 2016

“¿Papá, me estás confundiendo con la princesa de nuevo?”, le pregunta Zelda a su padre, Robin Williams. El diálogo no hacía parte de un chiste de una de sus comedias: en efecto, la hija del difunto actor de Hollywood se llama así por el videojuego The legend of Zelda.

Este título, uno de los nombres insignia de Nintendo, cumplirá 30 años este próximo domingo.

The legend of Zelda es otro de los universos ingeniados por la mente de Shigeru Miyamoto, un hombre tan valioso para la compañía nipona -la más grande del mercado y que reportó 6.000 millones de dólares de ganancias el año pasado- que no le permiten montar una bicicleta al trabajo. Por seguridad, Miyamoto debe conducir un carro.

Con 18 títulos bajo la manga y el número 19 insinuado para este año, la saga es una de las más exitosas de los mismos creadores de Super Mario y Pokemón.

La premisa de la historia es casi siempre la misma. Link, el protagonista, debe resolver una serie de acertijos/hacerse con un artefacto poderoso/aliarse con diversos compañeros para salvar a la princesa Zelda/proteger el reino de Hyrule/vencer al antagonista, llámese Vaati, Ganondorf, u otros. La trifuerza, una reliquia compuesta por el poder, el coraje y la sabiduría, es otro elemento recurrente de la saga.

No obstante la repetición de la historia, cada título ha logrado que este hyliano (del reino de Hyrule) rubio y de orejas puntiagudas, se convierta en un personaje entrañable entre los apasionados de los videojuegos.

El éxito de la saga

El juego ha sido para Nintendo como las rupias para Link: una fuente de ingresos. Cada vez que aparece una versión nueva las ventas se cuentan por millones.

Cálculos del sitio web zeldainformer.com de julio del 2014 estimaban que se habían vendido 78 millones de copias a lo largo de sus años de existencia.

También ha servido como un lugar para implementar avances tecnológicos. En el 2006, cuando lanzaron The legend of Zelda: Twilight Princess, podía usarse una extensión para el control del Wii con forma de arma para apuntar la ballesta que Link portaba.

Es particular que un juego protagonizado por alguien llamado Link se llame La leyenda de Zelda. Ha dado para más de una confusión entre quienes no conocen la saga. Tal vez en Nintendo pensaron lo mismo que Williams al nombrar así su hija: “Zelda... es un nombre mágico, como ella”.