En la última hora del reto Juan José se durmió. El sueño al que había evitado entregarse en las últimas horas lo venció y prefirió descansar que conocer la opinión del jurado sobre el proyecto en el que llevaba trabajando casi dos días, sin parar.
Se metió a una de las carpas en el piso del coliseo por el que generalmente ruedan balones y dejó de pensar en aquel niño ciego que buscaba su hogar, el protagonista de Story of..., el videojuego que había creado con su equipo de trabajo en el Global Game Jam.
La carpa era un tipo de refugio en el que no había computadores ni códigos de programación o rayones en cuadernos con personajes imaginados. Ahí, mientras él dormía uno equipo de evaluadores le decía sus compañeros de trabajo sus opiniones...