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La fórmula para crear pájaros rabiosos

En Campus Party conversamos con Julien Fourgeaud , uno de los creadores del popular juego Angry Birds.

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27 de junio de 2012
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J ulien Fourgeaud tiene la receta para volver un pájaro enojado y gruñón en todo un éxito de taquilla. Hizo parte del grupo de creadores que gestó Angry Birds, el juego mas descargado en toda la historia de los videojuegos, y ahora hace parte del grupo de desarrollo de producto de la empresa Rovio Entertainment, creadores de la franquicia de Angry Birds. Julien caminó por la arena de Campus Party Colombia como otro campusero más, y siempre se le vio dispuesto a contar sobre su experiencia. Para él, la esencia de un buen desarrollador es compartir.

Cuéntenos del momento en el que comenzó Angry Birds...
"Yo hice parte del grupo de creadores. Uno de los diseñadores dibujó un pájaro que parecía muy furioso y todos le preguntamos qué tenía de malo este pájaro, por qué parecía tan enojado, que ni siquiera tenía alas... y el punto es que se llegó a un personaje que resultaba ser tan interesante que generaba inquietudes y hacía que se quisiera saber más sobre él. Ese fue el punto donde comenzamos".

¿Cuándo un juego se convierte en todo un éxito masivo?
"Yo creo que tiene que ver con los personajes y cuando estos se convierten en icónicos. Llega un punto en el que puede haber gente que no conozca ni siquiera cómo es el juego, pero conocen a estos pájaros porque los han visto en camisetas, muñecos. Lo mismo podría decirse de Hello Kitty, Mickey Mouseo Mario Bros . Las generaciones más pequeñas pueden no saber dónde y cómo comenzaron ellos; y los más viejos pueden recordarlo. Es lo mismo en los juegos: llega un momento en el que la parte icónica va más allá de los juegos. Y por ello es que Angry Birds no es solo un juego de entretenimiento sino toda una franquicia".

Pero hay muchos personajes fantásticos por ahí, ¿qué más ha hecho para que se vuelva todo un éxito?
"Todo tiene que ver con la experiencia de usuario y hacerlo todo más simple y adictivo. Lo interesante de este tipo de juegos es que no requieren mucho tiempo para completar un nivel, es realmente rápido y si uno falla no es ningún problema, puedes empezarlo de nuevo una y otra vez para avanzar. Con ello la evolución es muy fácil. Si vez que el pájaro no acierta, vuelves a empezar, es como una máquina tragamonedas en un casino".

¿Y cómo lograr que el juego no se vuelva predecible y fácil de memorizar?
"Hay gente dedicada solo a la creación de niveles. El riesgo de un juego es que es enfocado en un específico mundo y a veces es difícil extractar tus personajes de allí, pero cuando los diseñes tienes que pensar que ahora pueden estar en la luna, pero luego estarán en Marte o colgados del refrigerador, no sabes realmente. Por ello, tienes que tener un mensaje foco para los jugadores, pero a la vez mantener las opciones abiertas de tus historias y personajes".

¿Cuál es el consejo que le daría a los campuseros y desarrolladores?
"Creo que la gente que está aquí es inteligente solo por el hecho de estar aquí, pero ellos tienen que entender que tienen que trabajar en equipo y compartir, esto es lo más importante. Para el resto que no está aquí, lo importante es que se mantengan compartiendo. Construyan su red de contactos, conozcan gente nueva, no tengan miedo de contar su idea a otros, porque las ideas son baratas pero lo difícil es la ejecución, traducirlas a productos y ello puede hacerlo usted mismo, pero la mayoría del tiempo hay que hacerlo con ayuda y retroalimentación de otros".

¿Es importante tener buenas bases en matemáticas y ciencias para ser un buen desarrollador de videojuegos?
"Sí, es importante, pero más aún, lo clave es ser curioso y querer aprender".

¿Que le gusta jugar?
"No tengo mucho tiempo para jugar. En realidad todo en los que trabajo se convierten en un juego para mí. En esa medida pongo todo lo que aprendí cuando jugué en lo que creamos ahora. Para mí, la vida es un poco como un juego".

¿De todos las versiones de Angry Birds, cuál es la que más le gusta y cual es su ave favorita?
"Space trae un nuevo nivel en cuanto a la física que involucra. Y en cuanto a las aves, soy clásico, me gusta el pájaro rojo, el más furioso de todos, a veces tiendo a ser como él".

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