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Juegos para celulares
parecen de consola

08 de noviembre de 2009
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Unos 15 minutos a la espera de que lo atiendan en la odontología. Usted saca el celular y se resigna a lo único que encuentra: impulsar bloques para construir torres con la ayuda del botón de menú.

Quizás anhele un poco más de acción, desafío con los botones y eso sí, entornos enriquecidos, como desde hace 10 años, lo visualizó Michel Guillemot, quien dejó la empresa familiar, Ubisoft, para dedicarse a diseñar juegos para su nueva idea: Gameloft, que se incubó en Francia.

En aquella época era una riesgo pensar que iba a ser una plataforma omnipresente, como lo es ahora el celular. Una década de persistencia ha hecho que tengan un catálogo de 300 juegos, y que lancen 4 o 5 nuevos por mes.

Desde hace cinco años están en América Latina, con sede en Buenos Aires, donde 400 desarrolladores crean entretenimiento.

Allí mismo hacen lo que Jorgelina Peciña, directora de Mercadeo para América Latina de Gameloft llama como el Porting, es decir adaptarlos a la tecnología Java, Brew o Symbian, sus especialidades. Cuenta Jorgelina que desde hace dos años, ingresaron en otras plataformas como Nintendo WiiWare y DS, Xbox Live Arcade de Microsoft, iPod de Apple y PC.

Pero como basan su idea en la descarga online, y por ahora el negocio de las consolas es más pequeño que el de los móviles, prefieren concentrarse en habilitar la compra a través del operador de telefonía móvil.

"Trabajamos con todos en la región". Lo que significa que un usuario puede acudir al sitio web de su operador, ir al portal Wap, elegir juegos, enviar un código y a través de un Wap push (link) activar la opción elegida.

Los más descargados en el país son: Real Football 2010, Assassin's Creed 2, Spiderman Toxic City, Asphalt 4: Elite Racingy Ferrari World Championship 2009.

Aunque parece que fuera una audiencia más masculina, también incluyen alternativas para quienes quieran retar su mente, simular entornos o recrear su serie de televisión o película favorita.

Un juego, dice Jorgelina, puede llegar a tener hasta 10 niveles, y jugarse por 3 o 4 horas seguidas, aunque están diseñados para activarse "en tiempos muertos".

Una vez descargados al equipo, que debe tener Java y cuyo costo oscila entre 2.900 y 4.350 pesos, se puede jugar para siempre, pues no caduca su licencia.

Con la llegada del iPhone se revigorizó su negocio. Con 35 juegos en la App Store, en septiembre, contabilizaron 6 millones de juegos vendidos.

Y la rueda gira, para asegurar que en el móvil el entretenimiento llegó para quedarse.

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