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Aplicaciones con 10millones de descargas

Estas apps han sido un furor. Muchas alcanzaron esta cifra en pocos días.

  •  FOTO ilustración cortesía clash royale, angry birds y candy crush
    FOTO ilustración cortesía clash royale, angry birds y candy crush
02 de agosto de 2016
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Apple lo confirmó, se lo dijo a los portales de tecnología The Verge y Tech Insider: el juego de realidad aumentada Pokémon Go ha sido la aplicación más descargada durante la primera semana en la App Store (tienda de descargas de Apple). La app consiguió lo que ninguna otra había logrado en los ocho años que tiene la tienda, y lo hizo con disponibilidad, en ese momento, únicamente en tres países: Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda.

“Apple no dio detalles sobre la cantidad de descargas que ha tenido Pokémon Go, o de la cantidad de ingresos que ha generado a través de la App Store”, señaló The Verge. Sí se conocen cifras como las reveladas por SurveyMonkey Intelligence, que se refirió al número de usuarios activos por día que tiene la app en Estados Unidos. Ahí también es líder con 21 millones, seguida de Candy Crush que tiene 20 aproximadamente; es decir, 21 millones de personas usan su dispositivo móvil, al menos una vez al día, para jugarlos, y eso es solo en ese país.

Como esa app, otras aplicaciones de juego han causado furor, no solo en la tienda de Apple, sino también en la de Google, Play Store. No obstante, para otras aplicaciones no ha sido tan fácil y se han tardado hasta seis meses en alcanzar las descargas que, según Sensor Tower, una compañía de marketing y mediciones, Pokémon Go tuvo en su primera semana: 10 millones.

Para presentar el listado que hay a continuación, Sensor Tower usó su plataforma de inteligencia para analizar juegos exitosos para móviles con los sistemas operativos iOS y Android. En el rastreo calcularon cuántos días, desde la fecha de lanzamiento, se tardaron para llegar a la misma cifra de descargas del popular juego. Después de él, estas fueron las aplicaciones que menos se tardaron en conseguirlo.

Clash Royale, 9 días para los 10 millones

Es una aplicación multijugador creada en Estados Unidos por Supercell, una empresa que desarrolla juegos para móviles, y que ya contaba con otros exitosos. Este alcanzó las 10 millones de descarga solo nueve días después de estar disponible, cuando lo lanzaron en marzo de este año para iOS y Android, y fue el que más rápido alcanzó la marca de las 10 millones de descargas en ambas plataformas hasta la llegada de Pokémon Go. Entre sus personajes están el príncipe, el caballero y el bebé dragón.

Supercell ha posicionado en las listas de descarga otros juegos como Clash of Clans, Boom Beach y Hay Day. La buena reputación de ellos hizo que con Clash Royale tuviera un récord que Pokémon le quitó.

Candy Crush Jelly Saga, en solo 12 días

Solo cinco días más que Pokémon Go se tardó esta app para lograr diez millones de descargas. Está habilitada en las tiendas desde comienzo de este año y en mayo se extendió a Facebook como los demás de la saga Candy Crush. El éxito del juego se debe a su desarrollador King y los juegos que le anteceden que hicieron de Jelly Saga una de las apps para teléfonos inteligentes más esperadas de este año y, hasta ahora, una de las más exitosas. Parece que las batallas contra Jelly Queen son muy populares entre los jugadores de esta app.

Angry Birds 2, 12 días más que Pokémon Go

Antes de tener hasta su propia película, Angry Birds 2 también había alcanzado la marca de las 10 millones de descargas en dispositivos móviles cuando salió en 2015. Necesitó 19 días para conseguirlo y es el cuarto juego en lograrlo en el menor tiempo posible. Su reputación también se debe a los juegos antecesores de la saga de Angry Birds que conquistaron millones de equipos Apple en el mundo.

20
días necesitó Farm Heroes Super Saga para lograr la cifra de descargas. El jueGo es de la empresa King
29
días se tardó slither.io, un jueGo multijugador disponible también en navegadores web. Salió en marzo.
40
días tuvieron que pasar para que los tiburones más hambrientos del mundo dieran el mordisco de los 10 millones.
41
días para que Stack, el jueGo para apilar bloques llegara a la marca que Pokémon consiguió en solo una semana.
55
días, pero no para construir una tropa, sino para conseguir los 10 millones de descargas, necesitó Mobile Strike.
67
días pasaron para que la aplicación de jueGo Disney Crossy Road consiguiera el gran número de descargas.
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