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COMUNIDADES DIGITALES: GEEKS Y GAMERS

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07 de octubre de 2013
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Ayer lunes arrancó la sexta edición de Campus Party Colombia, evento de innovación y creatividad que se realiza por primera vez en Medellín. El encuentro, que alberga a más de 4.000 participantes, la inmensa mayoría de los cuales son jóvenes, reunidos en torno a la tecnología, la innovación y el emprendimiento, emociona sobre el presente y el futuro que están construyendo.

Los jóvenes "gomosos de la tecnología o geeks (guiks) como se les conoce popularmente, les dan vida a nuevas soluciones a las necesidades sociales, económicas y culturales. A través de emprendimientos basados en tecnología informática o en desarrollo de software.

Hijos de los nerds de los 60 que crearon las primeras computadoras, los geeks van a la caza de peces gordos: Para 2010, el mercado global de tecnología informática fue valorado en 793.000 millones de dólares. El de software alcanzó un valor de 245.000 millones de dólares y el de la industria de servicios en la nube o servicios en internet, 68.300 millones de dólares.

Campus Party permitirá el encuentro de los geeks o amantes de la tecnología como vehículo para acceder a la información y compartir conocimiento. Así como de gamers (gueimers), apasionados por los videojuegos y los simuladores, para divertir, aprender o entender al consumidor.

El mercado mundial de videojuegos se espera que alcance este año unos 76.000 millones de dólares. Mercado jalonado por los juegos móviles y en línea, que se valen de Internet para funcionar desde cualquier dispositivo tecnológico. Seguidos por los juegos en línea para multijugadores, los famosos juegos sociales, y finalmente las consolas caseras.

Los geeks y los gamers se piensan en terrenos laborales no tradicionales e intensivos en conocimiento como el aeroespacial. Para 2010, este mercado a nivel global de la industria aeronáutica, automovilística y al espacio exterior reportó ventas por 1.067 miles de millones de dólares.

La sexta edición de Campus Party Colombia, es una excusa para propiciar el encuentro y la articulación de comunidades digitales de jóvenes que ven en la tecnología una oportunidad de emprendimiento. Además de nuevas soluciones y alternativas para llegar a las personas por medio de la tecnología.

El encuentro debe ser entendido como un espacio para construir conocimientos y compartir aprendizajes con el objetivo de generar redes de trabajo y emprendimiento.

P. S: esta semana estará en la ciudad el líder en innovación social Geoff Mulgan, eso está bien: posicionarnos como ciudad socialmente innovadora.

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