<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=378526515676058&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

De las pistas a las pantallas: así son los primeros Juegos Olímpicos Virtuales

  • El evento de ciclismo de estos primeros Juegos Olímpicos Virtuales comenzó el pasado 1 de junio. La competencia reúne miles de ciclistas de todo el mundo, quienes tienen la posibilidad de vivir una experiencia social en la plataforma Zwift. FOTO cortesía uci
    El evento de ciclismo de estos primeros Juegos Olímpicos Virtuales comenzó el pasado 1 de junio. La competencia reúne miles de ciclistas de todo el mundo, quienes tienen la posibilidad de vivir una experiencia social en la plataforma Zwift. FOTO cortesía uci
  • De las pistas a las pantallas: así son los primeros Juegos Olímpicos Virtuales
  • De las pistas a las pantallas: así son los primeros Juegos Olímpicos Virtuales
  • De las pistas a las pantallas: así son los primeros Juegos Olímpicos Virtuales
  • De las pistas a las pantallas: así son los primeros Juegos Olímpicos Virtuales
  • De las pistas a las pantallas: así son los primeros Juegos Olímpicos Virtuales
Publicado el 22 de junio de 2021

A menos de un mes para que inicien los Juegos Olímpicos de Tokio, que serán históricos por ser los primeros en medio de una pandemia, hay algo que pocos saben: desde el pasado 13 de mayo (hasta el 23 de junio) por primera vez se realizan cinco competencias en versión digital de estos deportes de la vida real.

En abril pasado, el Comité Olímpico Internacional (COI) dio la noticia de la realización de los primeros Juegos Olímpicos Virtuales con licencia oficial. En su sitio web explican que se asociaron...


Porque entre varios ojos vemos más, queremos construir una mejor web para ustedes. Los invitamos a reportar errores de contenido, ortografía, puntuación y otras que consideren pertinentes. (*)

 
¿CUÁL ES EL ERROR?*
 
¿CÓMO LO ESCRIBIRÍA USTED?
 
INGRESE SUS DATOS PERSONALES *
 
Correo electrónico
 
Acepto términos y condiciones
LOS CAMPOS MARCADOS CON * SON OBLIGATORIOS

Datos extra, información confidencial y pistas para avanzar en nuestras investigaciones. Usted puede hacer parte de la construcción de nuestro contenido. Los invitamos a ampliar la información de este tema.

 
RESERVAMOS LA IDENTIDAD DE NUESTRAS FUENTES *
 
 
INGRESE SUS DATOS PERSONALES *
 
Correo electrónico
 
Teléfono
 
Acepto términos y condiciones
LOS CAMPOS MARCADOS CON * SON OBLIGATORIOS

ANÁLISIS

Cualquier videojuego no es un Esport
Juan José Moreno
PR Manager de Riot Games para LATAM

“Con la democratización del mobile y el despliegue de Internet, los videojuegos han adquirido mayor relevancia y acogido a nuevos segmentos, pasando de ser un hobby de ‘nicho’ a una actividad mucho más masiva gracias al continuo desarrollo e innovación de la industria, la conectividad y la evolución...

Notas de la sección