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Los videojuegos, al alza en el mercado global

La industria experimentó un repunte a causa de la pandemia. Panorama del sector y sus proyecciones para este año.

  • Según datos de ProColombia, el país superó en un 6,4 % las metas de exportación al alcanzar US$1,66 millones a finales de 2020. Foto: Carlos Velásquez
    Según datos de ProColombia, el país superó en un 6,4 % las metas de exportación al alcanzar US$1,66 millones a finales de 2020. Foto: Carlos Velásquez
Los videojuegos, al alza en el mercado global
27 de febrero de 2021
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El mercado global de videojuegos cerró 2020 con ingresos de US$174.900 millones, lo que significó un crecimiento del 19,6 % frente a las cifras de 2019, según Newzoo, la plataforma líder en analítica de juegos a nivel mundial. Sin embargo, el factor más interesante de estas proyecciones radica en que el ingreso definitivo del año pasado rebasó por US$15.600 millones a los pronósticos realizados por la compañía neerlandesa antes de la pandemia de covid-19.

Este coletazo también se mantendría en 2021, pues los nuevos análisis revelan que los ingresos podrían ascender a US$189.300 millones, cifra que encaminaría a esta industria a alcanzar los US$217.900 millones en 2023. Sin embargo, todos estos números dependen que la sostenibilidad actual del mercado se mantenga, para lo que existen ciertos detalles a tener en cuenta.

Para el líder de mercado de juegos de Newzoo, Tom Wijman, el nivel de crecimiento actual de la industria “depende de que la participación y los ingresos sigan prosperando de la misma manera cuando acabe la pandemia, pero también de que el suministro de consolas de próxima generación se ponga al día con la demanda”.

En este apartado es importante mencionar consolas como el Xbox Series X\S o el Play Station 5, que tuvieron sus lanzamientos el 10 y 12 de noviembre de 2020 respectivamente. Para ambos casos, los desarrollos de hardware y software se han visto retrasados por las interrupciones que ha causado la pandemia en las cadenas de suministro, lo que ocasionaría aún más retrasos para los juegos AAA, en comparación con los primeros meses del confinamiento.

A pesar de ello, el experto resaltó el auge que experimentaron los juegos en línea durante el año pasado gracias al lanzamiento de servicios en la nube por parte de actores como Amazon, Google, Microsoft y Tencent, cuyo posicionamiento se vio beneficiado por las cuarentenas a nivel mundial. Esto podría generar que los ingresos por videojuegos en la nube superen los US$1.000 millones en 2021.

Todo esto también abre un rango mucho mayor para las posibilidades de las apps de juegos, que lograrían entrar al sistema operativo iOS de los dispositivos Apple a través de diferentes herramientas web y otras plataformas, según explicó Wijman. Además, la tendencia de los desarrolladores al utilizar servicios de suscripción como Parsec, que permite jugar a través de transmisión de video, o Stadia, que es operada por Google.

La situación del mercado

La expansión en las plataformas de juego ha generado que la división de ingresos vista desde los dispositivos disponibles en el mercado sea más amplia. Incluso, con el auge de los juegos en línea, los líderes en 2020 fueron aquellos disponibles para tabletas y smartphones, que acapararon US$86.300 millones, los cuales representaron el 49 % del total. Dicha cifra podría mantenerse de acuerdo a las predicciones de Newzoo para 2021 y 2022.

Estos números se dividieron en US$74.900 millones en los juegos de smartphone, mientras que aquellos programados para tabletas llegaron a una suma de US$11.400 millones.

Por su parte, los juegos para consolas se ubicaron en segundo lugar con ingresos de US$51.200 millones en 2020, los cuales acapararon 29 % del total del mercado. Se espera que dicho número crezca dos puntos porcentuales para 2021 y que se mantenga en 2022.

En cuanto a los juegos para PC, representaron el 22 % del mercado con US$37.400 millones. Estos se dividieron en US$34.200 millones para los videojuegos descargados en la nube y en US$3.200 millones para los juegos de navegador. Para este caso, las proyecciones apuntan a la baja, pasando a ocupar 21 % de la cuota del mercado para 2021 y 20 % para 2022.

Frente a las regiones que más consumen videojuegos, el listado lo lidera Asia Pacífico con ingresos por US$84.300 millones, los cuales representan 48 % del total. Le siguen Norteamérica con US$44.700 millones que abarcan 26 %, y Europa con US$32.900 millones que agrupan 19 %. Así mismo, Estados Unidos y China se mantienen como las economías líderes de este negocio al acercarse a la suma de US$40.000 millones (ver gráfico).

¿Cómo está Colombia?

Según datos de ProColombia, el país tenía una meta de exportación de videojuegos de US$1,56 millones para 2020. Sin embargo, el monto final superó en un 6,4 % dichas proyecciones al alcanzar US$1,66 millones a finales del año pasado.

A la fecha, el principal mercado de exportación para el sector es Estados Unidos, aunque se han identificado mercados potenciales como Canadá, España, Argentina, Japón, Brasil, México, Chile y Corea del Sur, agregó la información.

La presidenta de ProColombia, Flavia Santoro, también aseguró que los objetivos del sector se enfocan en alcanzar ventas internacionales por US$950 millones en 2022. “Uno de los subsectores que tiene el potencial de apalancar estas ventas es el de videojuegos, donde el país se destaca por la creatividad y el talento de los desarrolladores, al ser generadores de contenidos y producciones propias”, afirmó.

Para la agencia gubernamental, los departamentos donde se concentra la industria de videojuegos son Cundinamarca, Atlántico, Santander y Eje Cafetero y Antioquia, siendo este último uno de los líderes nacionales dado el auge importante que ha surgido en Medellín en los últimos años, según comentó el director de Tecnología de Home Capital y exCEO de Cadena Apps, Juan David Orozco.

Si bien Orozco comentó que “no necesariamente veo a las casas de software dedicadas a producir videojuegos directamente en Colombia”, destacó que es posible que estas empresas vuelquen sus ojos al país con el auge del trabajo remoto que se vivió en el último año a causa de la pandemia.

“Es una oportunidad que desde aquí podamos ofrecer la mano de obra para la construcción de videojuegos, con esto podría crecer la demanda de profesionales especializados en desarrollo de videojuegos y animación en Antioquia, y seguramente en Colombia”, señaló.

Panorama empresarial

ProColombia destacó su trabajo con 42 empresas del sector de videojuegos durante 2020 mediante apoyos a sus empresarios en la participación de ferias internacionales como Devcom, GDC y Tokyo Game Show. A su vez, resaltó la realización de otro tipo de actividades para potencializar el sector, como el showcase de videojuegos con Estados Unidos y Canadá, donde empresas del sector pudieron presentar sus proyectos a diferentes empresas internacionales.

Una de las que logró destacar en estos encuentros fue la empresa bumanguesa Dreams Uncorporated, que lanzó su juego ‘Cris Tales’ a mediados de noviembre de 2020. “Este juego lo hemos presentado en ferias internacionales importantes como la Electronic Entertainment Expo 2019, donde obtuvimos buenas calificaciones de expertos extranjeros. Luego del lanzamiento oficial, le estamos apuntamos a conquistar el mercado japonés, sobre todo en la consola de Nintendo Switch, al igual que Estados Unidos y Europa”, indicó su CEO y fundador, Carlos Andrés Rocha.

Casos como este indican que el panorama de la industria de videojuegos “pinta bien en términos de consumo”, tal como lo destacó el CEO de Blazing Soft, Andrés Rodríguez. Esto, debido al aumento que se ha percibido en medio de la pandemia, el cual se va a ver reflejado en ganancias que pueden desembocar en grandes inversiones en el corto plazo.

“Los gamers a nivel mundial están pidiendo más juegos nuevos y allí Colombia puede ser uno de los países beneficiados para exportar sus creaciones. Ya varios países han mostrado su interés en las propiedades intelectuales de videojuegos de Colombia. Hay expertos que están viniendo a buscar esos diamantes en bruto para pulirlos y mostrar todo su talento en grandes vitrinas internacionales”, concluyó Rodríguez

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