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Dos videojuegos colombianos fueron nominados a los Game Connection Game Development Awards

Se trata de Rainak desarrollado por Indie Level Studio, y Prisma desarrollado por Dreams Uncorporated.

  • A la izquierda Rainak, a la derecha Prisma. Imágenes: Cortesía Indie Level Studio y Dreams Uncorporated respectivamente.
    A la izquierda Rainak, a la derecha Prisma. Imágenes: Cortesía Indie Level Studio y Dreams Uncorporated respectivamente.
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28 de febrero de 2024
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Esta semana se conocieron los nombres de los 37 nominados a los Game Connection Game Development Awards, premios que cuentan con un amplio historial de reconocimiento y promoción de proyectos de juegos en cualquier etapa de desarrollo.

Pues durante los últimos 16 años ha sido el lugar perfecto para que los estudios de todo el mundo muestren su creatividad y originalidad y sean reconocidos por sus pares sin importar las etiquetas, ya que el concurso está abierto a juegos de consola, móviles, sociales, casuales y en línea sin restricciones de género, plataforma o método de distribución, y son evaluados por un jurado de siete expertos internacionales.

Lo curioso es que para la edición 2024, cuya ceremonia de premiación será en San Francisco, el 18 de marzo, dos estudios colombianos fueron nominados: Indie Level Studio, con Rainak, y Dreams Uncorporated, con Prisma.

El primero, Rainak, que es un videojuego de puzzle, fue seleccionado en las categorías Mejor juego de puzzle, Mejor equipo de desarrollo y Gran Premio.

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“A mí realmente de la nominación lo que más me impacta es ver lo mucho que hemos crecido en el equipo, es poder decir, ‘Estamos haciendo un videojuego que llama la atención al público internacional’, creo que esa es una emoción súper profunda porque uno se esfuerza demasiado, lee, estudia demasiado para crear mecánicas y cosas innovadoras en un mundo lleno de gente que hace cosas tan tesas, que poder estar ahí, entre los grandes, es algo que significa demasiado, estar al lado de Carlos Rocha, por ejemplo, que ha hecho trabajos tan impresionantes, impacta”, explica Mauricio Betancourt, director creativo y game designer de Indie Level Studio.

Y el segundo, Prisma, que es un videojuego de rol táctico, también conocido como TRPG (por sus siglas en inglés: tactical role-playing game), aspira a ganar en las categorías Mejor juego de consola, Mejor próximo juego, Mejor juego original, Mejor equipo de desarrollo y Gran Premio.

“Esta nominación ha sido muy bonita porque en nuestro estudio ya habíamos pasado por este proceso con otro videojuego anteriormente nominado, Cristales, entonces sabemos lo que implica y todas las posibilidades que abre”, dijo por su parte Carlos Rocha, CEO de Dreams Uncorporated.

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Y es que la premiación de este concurso se hace en el marco de la Game Connection America, una convención de negocios de la industria de los videojuegos, que en esta ocasión coincidirá estratégicamente con la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco del 18 al 19 de marzo de 2024, por lo que ofrecerá oportunidades específicas de establecimiento de contactos, firma de acuerdos de financiación para todos los asistentes, sin importar si ganaron o no, y fomentando la innovación a escala mundial.

Por lo pronto, cabe mencionar que ni Rainak ni Prisma son videojuegos terminados, cada uno se presentó con un vertical slice, un fragmento de un videojuego cercano a la versión final, tanto en mecánicas como en estética, que en la industria de los videojuegos se usa para enseñar a inversores o publishers y conseguir financiación.

Rainak

Rainak invita a los jugadores a buscar el descanso eterno, cuidando su estrategia y la misión que tiene que cumplir en cada piso del abismo: “ten cuidado, no te quedes sin movimientos. Recoge y combina estratégicamente diferentes ruletas, armas y armaduras para afrontar el desafío que trae cada casilla y derrotar al guardián del nivel. El camino recorrido por tu alma puede ser tu salvación.... No dejes que el abismo se lo reclame”, puede leerse en su sinopsis oficial.

FOTO Cortesía
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Prisma

“Prisma es un juego 2D de inspiración japonesa en el que el jugador se pone en los zapatos de Alma, una talentosa fotógrafa que inesperadamente se ve empujada a un universo paralelo lleno de varias versiones de ella misma. Estos doppelgängers (dobles) se convierten en aliados o adversarios, y la cámara del jugador no es sólo una herramienta, es una poderosa arma que te permite manipular el mundo mediante efectos y filtros, convirtiendo las batallas por turnos en un juego de estrategia y arte, que explora temas de autodescubrimiento”, dice la sinopsis oficial.

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