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Howard Baker anima la fichas de Lego

13 de febrero de 2010
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Un set de fichas, de diversos colores y de estructura simple, hizo que directores y creativos se sentaran a jugar por un rato, y entre tanto armar y desensamblar, terminaron por darle forma a Lego, la película, que debutará en teatros en E.U., el próximo 23 de febrero.

Su director, Howard Baker, estuvo en Colombia el año pasado, invitado por el Sena, para compartir sus conocimientos sobre animación 3D.

Con amplia experiencia en películas como Garfield se vuelve real o Aventura en pañales, por citar algunas, Howard respondió a  EL COLOMBIANO, algunas preguntas vía email, desde California, E.U.

¿Cuál es su secuencia favorita en el film?
"Es una pregunta difícil de responder. En la primera secuencia de apertura encontramos a la estrella de la película, Clutch Powers, a quien seguimos en una corta aventura. La segunda secuencia sucede en la ciudad Lego, demasiado llena de gente tipo Lego, además de vehículos edificios, gente, y por supuesto, más acción, lo que creo que a la gente le encantará. El final de la cinta, donde Prince Varen se enfrenta al malo Evil Wizard, es también excitante y lleno de grandes efectos".

¿Hay algo de la película con lo que no haya quedado satisfecho?
"Nos aproximamos a la película de manera similar a cualquiera otra animada en la que los diseñadores que descubrían la apariencia desde los bocetos. Luego recibí un set de regalo de Lego y tras sentarnos a construir un par de ellos, nos dimos cuenta de que necesitábamos ensamblar muchos más. Por fortuna, no tuvimos que ir muy lejos".

¿Si pudiera cambiar algo, qué sería?
"Hay algunos ambientes que me hubiera gustado que tuvieran más apariencia de Lego. Cuando terminas, siempre queda una que otra toma a la que quisieras añadir más animación o un efecto. Con la programación tan estrecha había que avanzar".

¿Cuáles son los desafíos de crear para películas animadas que no se enfrentan en las de acción?
"La animación puede ir donde sea y hacer lo que sea, por lo que el más grande desafío es lograr que la película honre esto.
Asegurarse, además, de que los personajes luzcan vivos requiere un poco más de trabajo puesto que no se tiene un actor popular al frente del rol".

¿Fue difícil recrear una historia a partir de el popular juego?
"No, porque la pequeña figura es muy amada por millones de personas en el mundo. Nuestro mayor logro fue con la animación facial. Queríamos que tuviera esa apariencia como dibujada y no una que fuera modelada. ¡Creo que quedó genial!".

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