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Llegó el momento de la realidad virtual en los videojuegos

Esta edición de E3, la feria de videojuegos más grande, que acaba de cerrar sus puertas, dejó claro que 2015 es el año cero de la realidad virtual. El 2016 del ocio interactivo va a ser divertido.

  • Steven Spielberg jugando Rabbids VR Ride. FOTO AP
    Steven Spielberg jugando Rabbids VR Ride. FOTO AP
19 de junio de 2015
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El momento de la realidad virtual ha llegado, a juzgar por el empeño y el entusiasmo con el que Sony y Oculus VR han defendido en la feria de videojuegos E3 sus proyectos de tecnología envolvente.

“La realidad virtual formará parte de nuestra vida cotidiana en el futuro (...) Será usada a diario como ahora los teléfonos inteligentes. Es solo cuestión de tiempo”, dijo el responsable mundial de los estudios de desarrollo de Sony, Shuhei Yoshida.

Nadie quiere perder el tren: Sony ha creado Project Morpheus, Oculus VR está en el seno de Facebook, HTC se ha aliado con Valve para sacar adelante el casco Vive y Microsoft ha llegado a acuerdos con los dos últimos para asegurarse que sus juegos llegan a la realidad virtual.

Aún no hay fecha concreta de lanzamiento de ningún proyecto y sigue siendo una incógnita el precio de los dispositivos, pero la emergencia de la tecnología es imparable.

¿Y por qué la realidad virtual está prosperando décadas después de que fuera creada?

Según el responsable...

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