<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=378526515676058&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

Halo Wars 2, así desarrollaron el videojuego para Xbox y PC

  • Cortesía XBOX
    Cortesía XBOX
Jonathan Montoya García | Publicado el 18 de junio de 2016

En el llamado Booth de Xbox (su espacio de exposición) en la feria de videojuegos E3, algunos afortunados tienen la posibilidad de conocer de primera mano cómo se desarrollaron algunos de los videojuegos más esperados para PC y la consola producida por Microsoft.

EL COLOMBIANO estuvo en una charla con Dan Ayoub, jefe de estudio de desarrollo de juegos de estrategia en 343 Industries, una empresa fundada por Microsoft; y con Graeme Jennings, productor ejecutivo de Halo Wars 2.

Ayoub nos contó que la meta es que Halo Wars 2 sea un RTS (real time strategy, es decir, un videojuego de estrategia en tiempo real) para to dos los públicos, uno de los géneros favoritos del jefe de estudio, mismo que ha jugado desde pequeño.

La meta del estudio es convertir el género RTS en algo que sea atractivo para todo tipo de público (no solo para los amantes del género). Esta meta es algo que empezó con la primera versión de Halo Wars, que ahora pronto estará disponible para PC.

Ayoub señaló cómo los controles desarrollados para Halo Wars 1 lograron cerrar la brecha entre consolas, y que con la nueva versión de los controles lograron hacer la experiencia de juego más rápida y fácil.

Los modos de juego son la herramienta principal para cumplir con la meta que se han propuesto. El modo de campaña, de momento, en las versiones en desarrollo, ofrece campañas que duran 10-12 horas, pero además tendrán cierto número de modos multijugador, por ejemplo, en la versión beta, tienen Domination, Deathmatch, Strongholds (un poco más rápido que otros modos); tienen además un nuevo modo llamado Blitz, del que no ofrecieron muchos detalles más que decir que será una forma totalmente diferente de jugar RTS.

En términos de la accesibilidad del juego, Ayoub lo explicó como dando una receta. Hay diversos ingredientes en un RTS: consecución de recursos, construcción de bases, manejo de unidades, y un sinfín de tareas que hacen el juego intimidante para muchas personas; es como si quisiéramos a ver un programa de tv muy popular pero lo empezáramos desde la cuarta temporada, nos sentiríamos incómodos por no conocer todos los elementos del programa.

Con esto en mente, decidieron tomar esos ingredientes y jugar con ellos, hacer el juego más fácil, más rápido, de forma tal que jugadores nuevos que nunca han jugado Halo Wars empiecen en un punto determinado y vayan avanzando; y si se trata de un jugador experimentado de RTS la idea es que se disfrute de todos los modos de juego que ofrece Halo Wars, porque son divertidos, o que simplemente se concentre en las partes RTS, porque son sus favoritas.

¿Por qué decidieron hacer estos cambios en el juego?

“Por los mismos fanáticos de Halo, para mantenerlos contentos”, indicó el jefe de estudio. En el caso de Halo Wars 2, dice, es el juego más solicitado por parte de la comunidad de gamers. En el caso del primer Halo Wars, la mayor queja de los usuarios fue que el juego no se hubiera hecho para PC, que se sentía como un típico juego de consola; Halo Wars 2, en cambio, se ofrecerá para XBox One y Windows 10, si se juega en una plataforma y luego se quiere continuar en otra, se guardarán y mantendrán todos los cambios que se hagan en una u otra, para darle continuidad a la jugada.

En la presentación mostraron la campaña en Halo Wars 2, sus elementos principales; la primera misión de la campaña, todo en PC; se resaltaron los controles del juego, que son muy buenos en PC o en consola, con pequeñas diferencias en las posibilidades que ofrecen los controles según la plataforma.

La historia

En términos de la historia, la tripulación del Spirit of Fire, que está orbitando The Ark, se despierta después de un sueño criogénico de 28 años, y se encuentran con Atriox, líder de una nueva facción llamada The Banished. Atriox es un personaje muy interesante en el que trabajaron mucho y que ha tenido muy buena recepción.

Como ya se sabe, 343 Industries trabaja con Creative Assembly, un estudio inglés con casi 20 años de experiencia y reconocimiento en el desarrollo de estos juegos.

Contexto de la Noticia

Jonathan Montoya García

Periodista de la Universidad de Antioquia. Interesado en temas de tecnología y cultura. Disfruto del cine y la música.

Porque entre varios ojos vemos más, queremos construir una mejor web para ustedes. Los invitamos a reportar errores de contenido, ortografía, puntuación y otras que consideren pertinentes. (*)

 
¿CUÁL ES EL ERROR?*
 
¿CÓMO LO ESCRIBIRÍA USTED?
 
INGRESE SUS DATOS PERSONALES *
 
Correo electrónico
 
Acepto términos y condiciones
LOS CAMPOS MARCADOS CON * SON OBLIGATORIOS

Datos extra, información confidencial y pistas para avanzar en nuestras investigaciones. Usted puede hacer parte de la construcción de nuestro contenido. Los invitamos a ampliar la información de este tema.

 
RESERVAMOS LA IDENTIDAD DE NUESTRAS FUENTES *
 
 
INGRESE SUS DATOS PERSONALES *
 
Correo electrónico
 
Teléfono
 
Acepto términos y condiciones
LOS CAMPOS MARCADOS CON * SON OBLIGATORIOS

Notas de la sección