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Nintendo pone su esperanza en Switch

  • Después de la presentación algunos asistentes pudieron probar los nuevos mandos divisibles Joy-Con. FOTO AFP
    Después de la presentación algunos asistentes pudieron probar los nuevos mandos divisibles Joy-Con. FOTO AFP
14 de enero de 2017
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Durante una presentación en Tokio, Nintendo dio a conocer su esperada consola de videojuegos, Switch, que tendrá su lanzamiento global el tres de marzo por un precio de 300 dólares (aproximadamente 879.000 pesos colombianos).

Los precios posiblemente cambiarán según el país, pero comprarla en Estados Unidos costará 299 dólares. Allí llegará primero, así como a Japón, Canadá, Hong Kong y Europa; la disponibilidad en el resto del mundo será paulatina.

El nuevo Switch (con pantalla táctil) incluye dos controles o mandos Joy-Con que pueden dividirse y quedar verticales recordando los mandos del Wii. Y viene con el cable para cargar la consola, un cable Hdmi, el dock o base y un sujetador para los Joy-Con. Estos mandos divisibles serán de distinto color en una de las dos versiones que Nintendo venderá (ambas al mismo precio). En la otra versión los Joy-Con serán gris oscuro.

Una de las características más destacadas es los dos modos en los que puede usarse, sobre su base o como tableta, por eso es llamada un híbrido. No obstante, la opción portátil podría restarle poder y resolución bajando la calidad de la experiencia de usuario.

Qué pasó con el precio
Este lanzamiento se da cuatro años después de que empezara el despliegue de los últimos miembros, hasta ahora, de la familia de Nintendo DS.

Nintendo le puso un precio por encima de las expectativas del mercado, informó la agencia Reuters. Igualmente dijo que los 300 dólares que cuesta reducen “las perspectivas de recuperar a jugadores que han pasado de las consolas a los teléfonos inteligentes”.

“Un precio de unos 25.000 yenes habría sido bien recibido, pero el precio está en la parte alta”, dijo a la agencia Fumio Matsumoto, gestor de fondos de Dalton Capital en Japón.

“El dispositivo se puede usar como consola de casa o como una portátil, de modo que el mayor precio es comprensible hasta cierto punto, pero no hay suficientes programas de software para justificar ese precio de salida”, señaló Matsumoto.

Hirokazu Hamamura, experto de juegos en la editora Kadokawa, le dijo a la AFP: “Creo por el contrario que es un muy buen nivel si se considera las posibilidades inéditas que ofrecen las tecnologías móviles”.

Cerca de 50 estudios de desarrollo están participando en la creación de 80 juegos, dijo Yoshiaki Koizum, productor del Super Mario Odyssey.

Además, Tatsumi Kimishima, director ejecutivo de Nintendo dijo durante la presentación de la Switch: “Seguimos preparando el lanzamiento de varios títulos con nuestros socios para ofrecer un nuevo universo de juego”.

Éxitos y fracasos
Información publicada por Reuters indica que la consola Wii, lanzada en 2006, llegó a jugadores no habituales gracias a juegos populares de deportes y mantenimiento físico, lo cual tuvo como consecuencia el aumento del beneficio de Nintendo “a máximos récord”. Además, que Wii U (2012), también fabricada por la compañía japonesa, “fracasó por la escasez de juegos populares y la migración del consumidor a juegos en teléfonos, llevando a la empresa a pérdidas durante tres años consecutivos”. De esa manera, el panorama para la Switch es difícil, pero Nintendo tiene sus expectativas en ella

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